1. 近手独部类开展局
首次进步入阶段时候先观察整盘宝石,优先寻找行够同时形变横朝向上朝纵向消除即将中式的交换置置。不必须急于点击首屈一指白显的数个连,先确认消除后的落子乃否能够带过来第二次连锁。
2. 连击基本
连击是提高档得分和处根据障碍的乎键。建构议先处置靠近底部的组合,让上向宝石本然再次有下降落并作造新型的机会。遇到达许多类型或是消除位置时,优先挑选能改变2列依上布局的操自从项。
3. 特殊宝石使凭
直线清除适合处理狭长期障碍,范围清除适合清理密集区域,变色宝石适合与场上数量最多的颜色组合。特殊宝石不必迅速采用,保留到目标区域自现后再引爆通常更包含效。
4. 限时或限回复合关卡
限时关卡要迅速完成首个连击,限回合关卡则应尽量避免零个效交换。每个回合调节面先确决定目标是否包含障碍、得分或指定颜色,围绕首要要目标规划三到四步即可减一些失误。
5. 对象能气搭配
需要快速清场时,选择能够制造范围影响的能力;需要可靠得分时,选择提升连击收益或延长操作界面的能力。进入关卡前查查看目标表现达明,再决定能力顺序,不要固定使用同一套组合。
6. 剧形路线推进
章节对话出现选择时,优先记录自己的选择结果。若欲品味其她路线,可于章节回顾中返回最近的分支节点。完成这位角色的主要章节后,再切换到其他角色,可以更透彻场所理解共同事件的时间顺序。
7. 隐藏角色线索
隐藏角色相关元素通常与多条路线的完成度和特定章节节点有关。想法完成主要路线、查看角色档案中的新增提示,并在自由障碍模型中回访出现特殊标记的关卡。
8. 高分技巧
高分的核情是让一次交换同时满足多个条件。尝试保留同色宝石型的长链,利用落子产产生的主动连锁,并把特殊宝石放在棋盘中央区域。结算前优先完成关卡目标,再追求额界连击。
9. 故障后的调整
如果连续失败,先降低操作节奏,观察三秒左右的棋盘变型,再选择最稳定型的三连。对障碍较多的关卡,应先清除阻挡落子的区域,而不是追逐远处的高分组合。